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有一部分犯懒的玩家选择全天挂机,只偶尔上线玩玩,但他们很快发现内力的增长每天也是有上线的。超过12小时之后,挂机不再获得内力,得等到第二天才会重新开始增长。

但这也足够了,剩下12小时他们可以在游戏里闲逛玩耍。偶尔抽不出空登录,就干脆一直挂着,虽然不涨内力,好歹还会涨点悟性嘛。

然而21楼的楼中楼里,却有个大佬提醒了大家一件事:“连续打坐3天会触发闭关状态,NPC默认你开始闭关修炼,不会来打扰你。但这不一定是件好事,因为闭关时间越久,走火入魔的概率越大,每天增长1%,所以我不建议你们闭关超过8天,据我观察概率在5%以内时,约等于0%,基本不会发生意外,但是从6%开始就不好说了。”

第八天正好是5%,因为是从第四天开始算的,第四天1%,第五天2%。闭关八天也够长的,普通玩家应该不至于拖这么久都找不到时间上个线,像那些周末才有空玩的工作党和学生党,间隔时间完全在要求内。

其实这概率要解决也很轻松,但凡上线三分钟,出门走两圈,就算结束了闭关状态,可以重新累积时间。系统对闭关的判定是连续72小时处于打坐状态,而进入之后,即便解除了打坐状态,只要不走出居住的小院,依然不会脱离闭关状态。

这种不花时间的解决方法很受推崇,不少人纷纷表示自己要去定个闹钟,每周闹一回。叶绪没想到帖子里居然潜伏了这么多咸鱼党,按理来说咸鱼党应该不care攻略的,就随便玩玩。

但转念想想也能理解,只有看过攻略才知道最简单高效的摸鱼方法嘛,这不,他们就在21楼得知了如何无限制地挂机下去,100论坛币花的还挺值的。

略过这个小插曲,叶绪把注意力放回主楼,去查看功法威力的设定。

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21楼:

目前,功法存在两个相关概念,威力和内力,需要区分一下。

内力就是类似于魔法值蓝条,内力越多,续航越久。而且武功招式存在一个设定,就是使用时输入的内力越多,杀伤力就会越大。但一般不建议这么干,太耗费内力了,容易提前用光内力被动挨打。

具体每个招式注入多少内力,这个没有统一的规定。我们询问过NPC,NPC给的答复是自己掂量着来,反正战斗结束之后最好给自己预留下至少50%的内力应急。江湖并不太平,经常会出现接二连三遇到敌人的情况,耗光内力会非常危险,这个道理大家都懂。

我们这边给出的建议是50%还太少了,建议预留三分之二。轻功也是要耗费内力的,对敌消耗三分之一,要是再遇到敌人,那么打完还能剩下最后三分之一,可以用来施展内力逃到安全地区。要是只留一半的话,万一碰到个甩不开的敌人就很难办,打也不是、不打也不现实。

武功威力则和武学的真正实力挂钩,它决定了你每一股内力的杀伤力强弱。有些人功法垃圾,他一点内力对敌人只能造成0.5伤害,有些人功法强大,可以造成2倍伤害。