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招聘和分配资源的事说完,顾茗提及城堡内的人员安排,告诉安素夫人如果有人想应聘下一个建筑的NPC,不要阻拦,人手不足的话就再招聘新人,要给大家晋升发展的空间。

索玛城的居民们是会升级的,等级越高,掌握的技巧越多,为了自己日后能有更多高级员工,顾茗觉得必须从现在就要注意培养人才。

这些弄完之后,接下来,就是研究新建筑的时候了。

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第6章 新的建筑

此时城主面板上,可供顾茗选择的方式有两种,一种是在空地上直接建造新建筑,一种是点亮之前废弃的建筑加以改造。

前者的优势在于主题随心所欲,设计重新来过,一切都按照顾茗的心意来,缺点则是贵,需要的惊吓值太多。

后者的优势在于便宜,只有前者的1/3需求,缺点是主题固定,只有内部环境可进行改造,虽然发挥的地方也挺大,但总有人会觉得被束缚了创意,不喜欢这种。

顾茗倒是觉得无所谓,而且她穷,怎么看都是后者更划算、更实用,她现在唯一要选的,就是先重新解锁那一项建筑。

目前地图上顾茗有能力解锁的,是学校、医院、游乐场、恐怖林这几个建筑,其余的需要更多惊吓值,她没有。

思索再三,顾茗最终决定解锁医院这栋建筑,理由很简单,在这些建筑里就属它最便宜。

没办法,囊中羞涩,能省一点是一点。

而且这些建筑里,医院也是最符合现在需求的,顾茗刚才挨个点开建筑看说明时,注意到点亮解锁并非一次性完成,需要多步骤才能将一个建筑解锁完整。

例如说医院,她可以任选一层楼进行解锁。学校也是类似,而且限定为某个区域的某层建筑。游乐场和恐怖林的占地面积更为宽敞,全部解锁的惊吓值也就越多。

综合下来,还是医院最合适,即便失去电梯这个大杀器,无法上下移动,顾茗也有信心布置出一个瘆人的楼层。

点亮医院之后,面板上出现跟谋杀小巷一样的3D立体模型,编辑方式跟之前一样,顾茗驾轻就熟拉伸转动,先观察,后思考,最后改造。

医院的大门、门前庭院、以及一楼的问诊室都是赠送的,不管顾茗选择激活哪一层,都会附带这些东西,当然最直观的还有建筑外观,这些都是能自行调整的。