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那边野猪王不情不愿地对着糖糖使用了连环技的补刀攻击踩踏,干掉了糖糖一小截血,却也并没有就此消停下来。叶绪原本还想下去的,一看它又开始蓄力,立刻死死扒着山壁,静观其变。

只见boss再一次使出了冲撞技能,可惜因为远程全上山了,它也撞不着,所以这次依然是糖糖遭受无妄之灾。两次攻击下来,糖糖的血量又只剩下一点了,因为之前还没来得及加满就到了boss发威的时刻。

叶绪琢磨着下个boss他们得讲点配合,比如刻意留个史莱姆拥抱技能的cd,在boss用大招之后第一时间把boss拉回来。再比如到点就压一下输出,等到糖糖血量加上去了再继续攻击,迎接boss的大招。

之前因为糖糖特别硬、野猪王又不难对付,大家就没有刻意注意这方面。后头的野狼王之类的不见得打起来也这么轻松,还是小心为妙。

叶绪把自己的想法和大家说了一下,天生大力点点头,略有些不好意思地解释道:“我不太擅长副本指挥,一时忘了这一茬。”

原本这种事情应该是他们这些开荒老手比较了解的,但他大部分适合都是配合指挥行动,很少从大局来思考对策。照我心上就更不用说了,盗贼在副本里不太吃香,开荒团盗贼数量很少,照我心上基本上都是等开荒团总结出攻略之后,再和人组队去刷本。

最后10%不到的血量,叶绪本来想站到地面上去加快输出的,却被大力他们拦了回去。刚刚的事情让大力意识到自己还有很多疏忽之处,所以这会儿就开始疯狂回忆以往的副本套路,结果还真让他想起一件事。

他说:“有些游戏会设定boss狂暴,就是残血时boss属性提高。我们先别下去,如果boss血量掉到3%以下还不狂暴的话,再下去不迟。”

有的游戏里,狂暴会在提高攻击和速度的同时降低防御,但有些就是全属性提升。不管是哪一种,对玩家来说都不算好事,很多团队就是在残血时被狂暴干掉的。

叶绪也知道狂暴状态的凶名,连忙点头应是。五个人抓紧时间调整了一下位置,尽量集中在比较靠近的山壁处,这样离boss近一些,免得有人离得太远攻击不到boss。

两个近战又被迫坐冷板凳了,只剩下叶绪和暖暖还在努力攻击。

天生大力和照我心上看了一会儿觉得这样不行,便跳了下去,在boss和山壁的夹缝处站定攻击,一旦出现意外立刻爬上去。这样一来,既保证了安全,又能增加输出,打怪效率顿时提升了一大截。

一直到boss血量降低至5%,他们最不想看到的情况出现了。boss进入狂暴状态,而且仇恨开始不稳定起来。

两人二话不说爬上山壁,安安心心做一个围观党。远程则抓紧时间输出,就连墨北都放弃了加血。