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最后那边的讨论结果是暂时推迟晚饭,反正游戏舱里营养液充足,可以给身体补充能量。晚饭偶尔晚一些吃,也不会对身体有什么危害。

“走吧,赶紧打boss,打完我要下线吃饭。”叶绪招呼道。

说是这么说,但速度肯定是快不起来的,boss只会比小怪更硬,血量也是翻倍增长。虎王的技能是地动和山摇,也比较难对付。

地动就的伴随着地裂的震动,地面会随机出现几条裂纹,一着不慎就有可能掉下去。地缝非常深,即便是糖糖,掉下去估计也得被摔死。而裂缝还挺宽的,将谷内的地面完全割裂开,玩家如果弹跳力不够,就只能在自己那块小区域行动。

虎王显然弹跳力很好,所以它自己完全不受地裂的影响,可以随时在不同区域里跳来跳去,攻击它看上的目标。这个时候就很怕OT,一旦OT,糖糖和天生大力都没办法赶到boss身边重新拉稳仇恨,dps和奶妈就危险了。

天生大力因为提前知道这个技能的存在,全程没敢和糖糖分开,一直紧贴着它站着,最大限度地避免自己和糖糖被分隔两地。这样,他就可以在OT的瞬间拉稳仇恨,继续把boss牵制在自己这片区域。

等到15分钟的刷新时间一到,副本里场景恢复如初,他们就不用再被迫隔离了。

“地狱本里这个地裂是不是5分钟一次?那15分钟的刷新时间内,boss可以用三轮技能,到时候地面得被分成多少块啊……”暖暖忍不住咂舌。

这个地裂的裂缝出现得没什么规律,如果把山谷地图比作一个类圆形,那么地裂就是在圆形中间出现的几条直线。但直线并不一定会和直径重合,绝大多数都偏离了圆心,仅仅作为圆内的“弦”出现。

一条直径只能将圆多分出一份或者两份,但一条弦在错综复杂的地图里那能分的可就多了。运气不好的好,它甚至可以分出十几块面积狭小的区域。玩家要是被困在这上头可就惨了,boss跃过去的时候一拍一个准,都没个躲避的地方,就算不被拍死也要被拍得掉下缝隙摔死。

与之相比,山摇倒是个还算温和的技能。就是山壁晃动,硕大的石块会滚落下来追赶玩家而已。和大滚石差不多,注意躲避就好了。

唯一的麻烦是石头最后撞击在山壁上停下来时,会被撞碎。此时碎石纷飞,周围一片区域将遭受无差别攻击,一个个10的掉血,虽然不多,但数量大,加起来也很可观了。

所以玩家不仅要躲避石头的攻击,还要注意避开石头和山壁相撞的位置。好好一个打boss的过程愣是玩成了跑酷,基本抽不出手来给boss丢技能,光顾着躲了。

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