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“我刚刚把46和0.9相乘,得到了41.4这个数据。”二哥解释道。

41.4根据四舍五入就是41,而它的两倍则是82.8,四舍五入是83,三倍则是124.2,四舍五入是124,全部对上了。关键是,0.9是力量加成,46是叶绪的等级,这两个相乘的话正好符合他们总结出来的等级递增规律。

要验证是不是真的也不难,哥哥们带着叶绪去刷等级了,升了一级到47之后又试了一次。这回按照47乘以0.9来对照力量点数,同样毫无差错。

“所以龙尾的力量点数默认是2.7乘以等级了。”

这个数字不算大,远远比不过全力加点的重甲。但是,应对半力加点的皮甲已经足够了。

因为就算是50级的皮甲,他们的力量点数应该也只有200左右,加上装备也不会超过124的双倍248。毕竟皮甲主要还是加敏捷的,很多皮甲装备根本不加力量。

只要叶绪的等级维持在第一梯队,那么除非他遭遇了装备非常顶尖或者加点十分极限的全力盗贼,那他就可以轻轻松松把人抽飞。可惜盗贼大多是全敏加点,半力半敏的是弓箭手,而弓箭手不需要近身攻击。

不用加力量那就很爽了,叶绪高高兴兴地选择全智加点。

哥哥说了,现在不是游戏前期,没必要分开加点。10点的只会全部加上才能效益最大化,反正中后期的装备都加成好几项属性,他们缺失的体力可以通过装备弥补。

游戏前期的时候一般装备只加一项,所以需要加点来补充血量。但后期就没必要了,叶绪的生存能力提升上去之后,也并不需要再靠血量保命。很多时候血厚是下下之策,以攻代守更占便宜一些,尤其是在叶绪能给自主回血的时候。

于是他高高兴兴地把470个熟悉点全部加给了智慧,走上了移动炮台的路线。

法系嘛,还是攻高一些更苏爽。如果能够一套连招秒掉敌人,那就再舒服不过了。

第102章

所有点数加完之后, 叶绪的攻击力飙升到了1100 ,防御也足足有将近900。要不是身上还有很多20级的副本装在拖后腿,这个数值会更加恐怖。

叶绪问了一圈哥哥们的数据,发现他们的数据比他还更高一些, 因为哥哥们早就换下了过时的20级装备, 穿上了四十多级的野图boss掉落散件。要不是叶绪身上还有三件套橙装撑场子, 现在的数据会更凄惨。

“白瞎了我的极品账号。”叶绪叹气。