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一路顺顺利利地抵达了第20关,叶绪才紧张起来。他忍不住打开看了一眼江月璇的位置,发现对方也到20关了。

他很怀疑20关会要他们单挑大boss,而且眼看就要汇合了,可千万别处什么幺蛾子。

叶绪带着一群宝宝严阵以待,目光灼灼地盯着房间中心。

没一会儿,房间里刷新出了八个NPC,并不是红名,也就是说这一关其实不用打架。但叶绪完全没有放松下来,毕竟这个关卡看着很不简单,说不准比打架还难。

八个NPC正好分属八个大众职业,它们目光呆滞,显然智能很低。除了召唤师NPC是绿名之外,其他七个都是中立的黄名。

系统很快宣布了这一关的规则:【请玩家安排两两对战,如若本职业NPC最终获胜,即可通关。】

叶绪顿时明白了,他要给八个NPC安排分组打架,然后一路八进四、四进二、二进一,决出最后的冠军,并且保证召唤师是胜利者。这八人等级和装备相当,所以能否胜利完全看的职业优势和运气。

这种系统NPC模拟对战,又没有智能,没有犀利战术的辅助,就是最基础的战斗。两个互相之间没有克制关系的职业,打起来谁胜谁败真不好说。

叶绪算是运气好的,因为召唤师职业天然有群殴优势。只要不遇到克制自己的敌人,胜率就会相对更大一些。

他先把被召唤师死死克制的骑士挑出来,分到上半场,然后让召唤师去下半场,正确两者决赛见面。然后把被骑士克制的弓箭手也丢到上半场,让他们半决赛见面。

然后他得首先确保召唤师一定能够进入决赛,所以把最克制召唤师的战士丢去了上半场,又把相对难打的盗贼也丢去了上半场。这样上半场就决定好了,骑士、盗贼、战士和弓箭手,四个物理职业。

骑士和弓箭手不能第一轮遇到,所以骑士去打战士,弓箭手去打盗贼。弓箭手克制盗贼,打起来会容易一点。而战士防御比较高弓箭手打它有点难,骑士相对好一些,其实防御更高,而且还能加血,战士和他打既不能砍瓜切菜又容易变成消耗战,胜率就很低了。

下半场四个法系职业,召唤师最不想遇到的显然是巫师。相比之下法师和牧师都好打不少,毕竟和巫师打架很多时候得拼运气,各种debuff都是一定概率成功的,运气不好就是100%成功,很让人头疼。

把牧师丢去克制巫师之后,第一轮召唤师和法师打。第二轮基本上可以确定是和牧师打,如果召唤师没有第一轮就gg的话。然后最后决赛只要不对上战士,胜率都很大。

叶绪再次梳理了一遍对战组合,确定没有纰漏,选择了提交。接下来,就是紧张忐忑的等待时间了。

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