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随着等级提高,NPC的敏捷点数会越高,也就是更不容易摔倒。如果再保持原本的战术,很有可能那些NPC被撞一下只会浪费1秒稳住身体,根本没多少用处。透明泥撞人是需要一个冲刺的,所以得先跑远再冲回来,本身就比较耗时,不一定能做到完美衔接。

所以还是让一半的透明泥去专心走位躲避伤害吧,让剩下的透明泥撞击法师召唤师之类的就差不多了。稍稍提供一点帮助,双管齐下更保险一些。

幸而叶绪的一连串击飞操作已经很熟练,一开始的时候他从落地到击飞,需要一秒的时间,如果调整击飞方向的话还要多花1秒。现在他刚落地就可以立刻甩尾,完全不给敌人反应的机会。

而且他在飞行时就控制好落地的位置和面向,保证自己随意甩尾打飞出去的角度就是自己想要的。将调整方向这一个行为花费的思考时间与飞行时间结合在一起,大大减少了耗时。

这样一来,NPC从发现叶绪飞向自己,再到被击飞,只有短短1秒不到的时间。除了牧师来得及用一个驱逐技能把叶绪推开之外,别的NPC都无能为力,顶多反击一下,打掉叶绪一小截血。

可惜叶绪并不用这招对付牧师,他用的是闪烁,也就是21关一开始的那个战略。根本不靠近牧师,所以不会触发牧师的驱逐技能,远远站着就把人搞掉了。

在战斗的过程中,叶绪还发现先把召唤师打到角落一波带走收益更高。反正牧师也够不到这边,没法给召唤师加血,而召唤师一死敌人立刻少一半,也能给己方宝宝更多的操作和躲避空间。

所以叶绪先弄掉了召唤师,然后去攻击牧师。攻击牧师的时候,因为他之前把召唤师打到角落了,其他NPC都急匆匆冲过去帮忙,所以整个队伍被拉变形,腿短的职业——例如牧师——自然落在后方。

等叶绪再瞬间闪烁到牧师后方发动攻击时,其他NPC想回援就更难了。它们还得往回跑,但之前跑太远了,牧师血又特别少,不等跑回来牧师也跟着凉凉,一照面八人队伍就剩六个。

透明泥的走位躲避也相当靠谱,在NPC开始意识到不能被叶绪牵着走,决定先收拾别的宝宝时,透明泥大放光彩。虽然做不到百分百躲避技能,但躲掉75%的攻击还是没问题的。

此时的敌方近战已经陷入焦头烂额的状态,谁也打不到,只能被动跟着跑,形成一个放风筝的战术格局。叶绪和影子配合着东一榔头西一棒子地收割法系生命,等远程全部gg,这场战斗就差不多稳了。

最后一击丢出去之后,叶绪瘫软在糖糖怀里,感觉自己好累好累。这比跑了一场一千米还累,主要是心累,又紧张又得高度集中完成自己的斩首计划,如果他这边出了错,很可能导致整个战局崩盘,太难了。

如果下一场还是这种精英队,完了还提升了15级,他觉得自己基本可以选择放弃了。那个通关率太低,15级是什么概念?他宁愿去对付同级的地阶精英怪好么!

好在策划没有那么丧心病狂,第24关是非常和平友好的关卡,充分体现了七夕应有的节日气氛。

——情侣问答!

叶绪一脸我曹,这个任务是不是在针对他假情侣?