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第三阶段的关卡没有限时,这个设定乍一看好像挺人性化的,让你慢慢打怪慢慢思考,但其实反而很讨厌。

没了时限,很多拖延症和选择困难症就会无限纠结下去,而双方又不能互相交流,还不知道要在这种破关卡里浪费多少时间呢。到时候两人终于完成任务出去了,见面肯定吵架,一方怪另一方太磨叽,让自己关在没事可干的房间里昏昏欲睡。

总之整个闯关设定都充斥着单身狗对情侣满满的恶意,这让他俩不由得想起了某个美工制作的七夕海报。他把“七夕”两个字从右往左放,然后又加了个“一”,最后就变成了一个大大的“死”字。

“这种劝分关卡到底是怎么设计出来的,策划真的不怕被情侣们捅刀子。”叶绪感慨道。

江月璇深以为然:“策划可能疯了吧。”

已经确定自己拿到了想要的技能,两人都很放松。叶绪还有些好奇江月璇为什么选择减少血量的技能,抓紧时间问了一句。

“15%的血量降低肯定比防御降低划算,你想想怪物的防御一般多少,血量又有多少。就算降低25%的防御,也不一定能快速打掉敌人15%的血。我觉得综合考虑,还是降低血量更稳妥。”

“还有一点,如果对面的是小boss群,一级肯定打不死。降低15%的血可以省好多攻击的时间,防御这个要配合攻击来算伤害,不如血量降低方便。”

叶绪恍然,好像是这么个道理。boss15%的血不是小数目,有时候能减少半小时的杀怪功夫呢。而且看到血量变少了一大截,还挺鼓舞士气的,不像防御降低这样看不见摸不着。

其实《灵渊》里血量降低是有个bug的,它虽然按照百分比降低了,但等降低效果过去之后,血量可不会根据百分比再回去。比如80/100时降低15%,变成了68/85,等上限回到100时,还是68/100,而不会变回80,相当于一下子造成敌人现在血量15%的攻击伤害,怎么想都很划算。

两人聊天的时候,系统已经将最后的闯关结果结算出来了。叶绪一共获得了51%的经验值和51次抽奖机会,江月璇则是45%的基础奖励,因为她没有拿到额外奖励。

这会儿抽奖池已经出现了,他们周围的环境骤变,从一堆房间变成了一片玫瑰花园。花园中心是一个漂亮的喷泉水池,抽奖机会就是一枚枚许愿币,扔进喷泉池里就能获得一个随机奖励。这和普通的抽奖转盘不一样,看着还挺浪漫。

叶绪从背包里把装满了许愿币的布袋子拿出来,开始一枚枚往水池里丢,一边丢一边许愿想要什么东西。不过这种许愿要是真灵验了那才是有鬼,所以获得的奖励还是根据系统奖励库随机抽选的。

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