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这就导致一个盗贼的前方有至少两三个玩家堵着,而盗贼大概率以就近原则打人。只要叶绪不作死去为难它左右的那两只盗贼,拉不到仇恨的话,那两只就不会刻意越过几个玩家来打他。倒是他正对面的那只,比较难对付,毕竟他伤害高,很难做到不拉仇恨。

叶绪也不在意这一只小怪,只要他群攻丢得快准狠,就没有小怪可以补位过来打他。亡灵盗贼是近战怪,只要他面前这个位置控制,他就可以一直保持无伤。

接下来隔壁的骑士大哥就见识到了法系的威力。

只见叶绪不断地施展高伤害群攻技能,最大效率的刷着dps。在施展群攻的同时,还不忘抽空给自己身前的位置丢高伤单攻技能,但凡有小怪来补位就连丢几个技能把对方给秒了,然后抽空往别的方向施展群攻。

因为叶绪的群攻除了圣洁之雪外都不用读条,所以他很少会抽不出空来打面前的盗贼。每分钟大概只会给盗贼留下十秒钟的攻击机会,这点时间还不够盗贼打破他的霜雪盾呢。

后来叶绪也懒了,不急着杀死面前的盗贼。他就任由对方唰唰唰地挥舞匕首,一直到护盾快破了再把人秒了,控制面前的小怪数量。直到下一次护盾cd好,重新套上盾后,再任由小怪折腾。

骑士大哥从一开始看得目瞪口呆,到后来积极为他出主意:“不如这样,你把小怪打到残血,然后就这么放着。残血的小怪伤害比较弱,护盾可以撑更长的时间。操作德好的话,能撑到你cd重新刷新。我们就不攻击你面前这个小怪了,免得把他们搞死。”

这个提议听上去不错的样子,但实施起来没什么可行性,叶绪摇了摇头谢绝了他的好意。

先不说它会不会被其他玩家误伤,导致每次叶绪好不容易控制的残血怪又扑街了。就说叶绪自己,冰霜龙息一用,没法避过它,它铁定玩完。

而且控制残血也很难,叶绪伤害太高,他得小心算计技能的伤害量,正正好让小怪剩余血量在残血的范围内,这就很费事情。万一出个暴击,还是不小心打到了弱点位置,小怪就直接没了,又要换下一个重来。

总之挺麻烦的,还不如现在这样轻松。反正收拾掉一个小怪也就是一套技能连击的事情,配合龙息和别的群攻技能,并不费多少事。做习惯了就形成了身体记忆,不需要大脑思考便能顺顺利利地搞定,没有外人看着那么麻烦。

“你说的有道理。”骑士大哥想了想,点头表示赞同,“那我就不给你添乱了,我帮你留意着,要是你这边抽不出空我就帮你一起输出,把它搞死。”

因为和叶绪站得近,骑士玩家上了坐骑之后的攻击范围又广,他确实可以毫不费力的就攻击到叶绪面前这只怪。不过一般来说骑士不会对5码内的怪动手,而选择5码外的。这样的话周围和身后的近战玩家也能打到怪,不至于无怪可打。

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