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提到和《灵渊》有关的消息,因为没玩过消消乐而插不进话的几个基友顿时松了口气,讨论起这个来。

思维鬼才叶绪听了好一会儿后,问道:“具体是部分成就难度偏高?能不能阶段性开放?比如先开放副本方面的成就,然后过段时间再开放野外刷怪方面的成就?”

一口气全部放出来,反而可能叫玩家们不知道该先拿哪个成就。阶段性投放的话,目标数量少,也明确一些。

“这不就和消消乐隔半个月放几十个新关卡一样吗?”神之羽冷不丁来一句。

楚霁枫痛苦闭眼:“不要再提消消乐了!我当初卡在一百多关打了几十次过不去,我这辈子不想再玩这个破游戏!”

大家:“……”

啊这,卡在这么靠前的位置也挺神奇的。

墨北却忽然反应过来:“我知道你说的是那一关了,是不是那个形状像两个田字格拼在一起的?那关我也卡了好久,后来靠氪金过去的。”

这关叶绪也有印象,刚开始玩游戏的时候不像后来关卡好几千,新玩家可以一口气过几百关。那个时候是真的到一百多关就开始卡了,而这一关是由窄窄的几条线拼接,根本没办法左右或者上下替换小动物,只能一个方向努力,运气不好就是死活过不去。

不过几十次都过不了,直接卡出心理阴影的,也是少数。叶绪告诉楚霁枫,你现在再重新回去玩,肯定可以一起通关,但楚霁枫坚决拒绝了,说不完就不完,这辈子都不玩。

再次被扯开话题的江月璇:“……”

她放弃了和这群人聊《灵渊》,自己默默去联系策划。还别说,叶绪提供的新思路有点意思,阶段性放出不同的成就内容,其实也是个不错的选择。

其实正常游戏到满级才会开成就系统,因为满级玩家闲的蛋疼。而还没满级时,大家忙着升级,哪有空收集成就。

可《灵渊》不同,这破游戏升级太慢了。大家天天刷怪天天做任务,即便有各种活动,也让不少人觉得厌烦。策划就是考虑到这一点,才想早点出成就系统的,结果因为一点小意外卡到现在。

严格意义来说,之前出家园系统也是基于这个考量,多一种玩法丰富游戏,也能多给人点新鲜感免得弃游。可惜家园系统的上限较低,又偏休闲,很难长久的牵制住《灵渊》玩家。

要江月璇看,《灵渊》应该多搞点周期性的pvp活动,就在竞技场里搞。比如每个季度都要评比出一支第一名队伍啊,电竞赛搞不搞是一回事,pvp赛事还是要的。

但策划那边说,pvp赛事同样也需要满级才好开。不然大家等级都不一样,这要怎么打呢。

江月璇想了想:“那就限制等级呗,所有人等级都相同,然后装备之类的数据按照等级进行压缩或提升。哦不行,这样的话大家都去穿等级低的极品装备就好了,没有凑pvp装备的乐趣。”