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如果这破视频再来一次鬼脸怼镜头,他就把弹幕开到全屏,这样不管是高能预警还是弹幕挡脸,都能一定程度的破解这次恶作剧。

不过剪辑师好像没这么无聊,之后就是正常的视频了。和他预料的差不多,整个视频里的内容基本都是玩家们被黑夜墓地这个场景里的灵异元素惊吓的模样,全程充斥着诡异的bgm和尖叫。

讲道理,叶绪他们刷副本的时候,是没有这个bgm的。虽然游戏里的不少场景地图都有不同的bgm,但还有不少人嫌弃bgm麻烦,直接关掉了。

叶绪曾经研究过这些bgm,好像不同类型的地图有不同的轻音乐,同一个音乐只会用在同样的地图上。比如每个主城郊外都有树林,然后有一百首bgm是专门用在树林的,全服的树林都用的这一百首bgm,不过是随机选择,相邻的树林不会用同一个。

这样一来,玩家如果从这片怪区挪到隔壁那片怪区,bgm就会切换。即便玩家没有观察到小地图上名称显示的改变,也能很快意识到自己走出原本的练级点了。

这个设置还是挺有用的,很多人家靠它来确定每块练级点的边界。有些相似的小怪光看外表很难分辨,只能通过这种办法区分,不至于打着打着打到隔壁那片里头去。

要知道不同怪掉落的东西是不一样的,有些道具只有特定小怪才掉。在隔壁刷半天,那不是白浪费时间嘛。

副本里的bgm就和野外的不同了,一般都是根据boss来的,老一的领地范围是一个bgm,老二的是另一个。部分恐怖场景会搭配恐怖的bgm,但也有些恐怖场景反而没配bgm。

不知道是不是把玩家刺激狠了,这次的跨年副本就没搞bgm。反正即便没有这玩意儿,大家靠着传送阵转换地图也能确定每个boss的领域范围,那么bgm便只剩下了调节气氛的作用。

那讨人嫌的破副本有什么调节气氛的必要吗?所以干脆一个bgm都没有,玩家只能听到怪物行动时发出的声响,还有技能的音效了。

叶绪他们进入老七领域之前,怕鬼的墨北还特意强调过bgm的问题,让他们进入之前关闭bgm,免得突然被吓到。但后来大家发现压根没有bgm,是他们低估了策划的良心。

现在,后期把这个良心彻底丢掉了,他给配上了bgm。这些诡异音乐又吓唬不到视频里的主角,只能吓唬吓唬外头看视频的观众。

叶绪不是很懂,这种看人被惊吓的视频配个bgm有什么意义。他过来只是想哈哈哈的,并不想自己被吓。

但bgm又不能单独剔除,他只好按捺下不高兴继续往后看。把音量再调小一些,确保听不清bgm,又能听见尖叫,这样就行了。

画面正播放到一支全员胆小的队伍瑟瑟发抖地探索地图。有小怪的时候还好,他们专注打怪能转移注意力,现在小怪已经打死了,四处空荡荡黑漆漆,一点生气都没有。